# Ubisoft เสนอปิด Ubisoft RedLynx และลด 70 ตำแหน่งที่สิงคโปร์ รวมสูงสุด 122 ตำแหน่ง

> Ubisoft แจ้งพนักงาน 14 ต.ค. 2026 ว่าเสนอปิด Ubisoft RedLynx ในฟินแลนด์ สูงสุด 52 ตำแหน่ง และลด 70 ตำแหน่งที่ Ubisoft Singapore ตามแผนลดต้นทุน 200 ล้านยูโร

- ประเภท: ข่าว · หมวด: Media & Marketing
- เผยแพร่: 2026-10-15T05:03:00.000Z · อัปเดต: 2026-10-15T05:03:00.000Z
- โดย: กองบรรณาธิการ THAI DATA, THAI DATA IT BUSINESS ENTERPRISE
- ที่มา: https://thaidata.co.th/media/ubisoft-redlynx-closure-singapore-layoffs-122-jobs/

## สรุปประเด็นสำคัญ

- **Ubisoft** แจ้งพนักงานเมื่อ **14 ตุลาคม 2026** ว่าเสนอปิดสตูดิโอ **Ubisoft RedLynx** ในฟินแลนด์ ผู้สร้างเกมชุด Trials ซึ่งกระทบสูงสุด **52 ตำแหน่ง** โดยต้องผ่านกระบวนการเจรจาการเปลี่ยนแปลงตามกฎหมายฟินแลนด์ก่อน
- ที่ **Ubisoft Singapore** ผู้พัฒนาหลักของ Skull and Bones มี **70 ตำแหน่ง**ได้รับผลกระทบ ซึ่ง GamesIndustry.biz ประเมินว่าราวหนึ่งในห้าของพนักงานสตูดิโอ รวมสองสตูดิโอสูงสุด **122 ตำแหน่ง**
- การตัดสินใจครั้งนี้อยู่ในแผนลดต้นทุนรอบที่ Ubisoft เรียกว่ารอบ "สุดท้าย" ซึ่งประกาศเมื่อ **มกราคม 2026** ตั้งเป้าประหยัด **200 ล้านยูโร** พร้อมปรับโครงสร้างเป็น **Creative House**
- ปี 2026 Ubisoft ปิดสตูดิโอไปแล้วที่ Halifax (71 ตำแหน่ง), Stockholm, Winnipeg และ Belgrade ก่อนถึงคิวของ Ubisoft RedLynx ที่บริษัทซื้อมาตั้งแต่ปี **2011**

Ubisoft แจ้งพนักงานเมื่อวันที่ 14 ตุลาคม 2026 ว่าเสนอปิดสตูดิโอ Ubisoft RedLynx ในฟินแลนด์ ซึ่งกระทบสูงสุด 52 ตำแหน่ง และลดพนักงาน 70 ตำแหน่งที่ Ubisoft Singapore รวมสูงสุด 122 ตำแหน่ง ถ้าการปิดเกิดขึ้นจริง Ubisoft RedLynx จะเป็นสตูดิโอแห่งที่ห้าที่ Ubisoft ปิดในปีนี้ ตามแผนลดต้นทุนรอบที่บริษัทเรียกว่ารอบสุดท้าย

ข่าวนี้มาจากแถลงการณ์ที่ Ubisoft ส่งให้ [GamesIndustry.biz](https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-closing-trials-developer-redlynx-and-cutting-jobs-in-singapore-studio) และสื่อธุรกิจเกมหลายแห่งอ้างถ้อยคำเดียวกัน บริษัทระบุว่าได้แจ้งทีมงานถึง "ข้อเสนอให้ปิด RedLynx ในฟินแลนด์" โดยขึ้นกับกระบวนการเจรจาการเปลี่ยนแปลง (change negotiation) ตามกฎหมายท้องถิ่น ส่วนการลดคนที่สิงคโปร์มีเป้าหมายเพื่อ "ปรับสตูดิโอให้สอดคล้องกับความต้องการของงานผลิตที่จะมาถึง"

## Ubisoft ลดคนที่ไหน กี่ตำแหน่ง

| สตูดิโอ | ประเทศ | สิ่งที่ Ubisoft ประกาศ | ตำแหน่งที่ได้รับผลกระทบ |
| --- | --- | --- | --- |
| Ubisoft RedLynx | ฟินแลนด์ | เสนอปิดสตูดิโอ รอเจรจาตามกฎหมายฟินแลนด์ | สูงสุด 52 |
| Ubisoft Singapore | สิงคโปร์ | ลดขนาด สตูดิโอยังเปิดต่อ | 70 |
| รวม | | | สูงสุด 122 |

GamesIndustry.biz ประเมินว่า 70 ตำแหน่งเท่ากับราวหนึ่งในห้าของพนักงาน Ubisoft Singapore ทั้งหมด แถลงการณ์ของบริษัทระบุว่า Ubisoft Singapore "ยังเป็นส่วนสำคัญขององค์กรการผลิตทั่วโลกของ Ubisoft" และบริษัทจะดูแลพนักงานตลอดกระบวนการ "ด้วยความใส่ใจและให้เกียรติ"

![ตัวเลขตำแหน่งที่ได้รับผลกระทบจากการตัดสินใจของ Ubisoft เมื่อ 14 ตุลาคม 2026 และเป้าลดต้นทุนทั้งแผน](https://thaidata-co-th.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/thaidata.co.th/images/articles/ubisoft-redlynx-closure-singapore-layoffs-122-jobs/ubisoft-october-2026-cuts-tiles.webp?v=07b231d6) _(ภาพ: THAI DATA (ข้อมูล: GamesIndustry.biz))_

## Ubisoft RedLynx และ Ubisoft Singapore ทำอะไรมาก่อน

Ubisoft RedLynx เป็นสตูดิโอในฟินแลนด์ที่ Ubisoft ซื้อกิจการในปี 2011 หลังความสำเร็จของ Trials 2 และ Trials HD จากนั้นทำเกมชุด Trials ต่อเนื่องจนถึง Trials Fusion ก่อนเปลี่ยนบทบาทเป็นสตูดิโอสนับสนุนทีมอื่นในเครือ เมื่อตุลาคม 2025 Ubisoft เคยเสนอปรับโครงสร้าง Ubisoft RedLynx ซึ่งกระทบสูงสุด 60 ตำแหน่ง และให้สตูดิโอหันไปเน้นเกมบนจอเล็กหรือเกมมือถือ GamesIndustry.biz รายงานว่าขณะนี้สตูดิโอไม่มีโปรเจกต์ที่ได้รับมอบหมาย

![บรรยากาศการทำงานในสตูดิโอ Ubisoft RedLynx ผู้สร้างเกมชุด Trials ที่ Ubisoft ซื้อกิจการในปี 2011](https://thaidata-co-th.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/thaidata.co.th/images/articles/ubisoft-redlynx-closure-singapore-layoffs-122-jobs/redlynx-studio-office-finland.webp?v=052884b7) _(ภาพ: RedLynx)_

Ubisoft Singapore ก่อตั้งในปี 2008 ในฐานะสตูดิโอสนับสนุน และรับงานใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ รวมถึงฉากรบทางทะเลของเกมชุด Assassin's Creed ก่อนเป็นผู้พัฒนาหลักของ Skull and Bones เกมโจรสลัดที่ถูกเลื่อนหลายครั้งก่อนวางขายในปี 2024 ในโครงสร้างใหม่ ทั้งสองสตูดิโอถูกจัดไว้ในกลุ่ม Creative Network ซึ่งเป็นหน่วยกลางที่ให้กำลังการผลิตแก่ทีมอื่น

![ผนังโลโก้ภายในสตูดิโอ Ubisoft Singapore ซึ่งก่อตั้งในปี 2008](https://thaidata-co-th.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/thaidata.co.th/images/articles/ubisoft-redlynx-closure-singapore-layoffs-122-jobs/ubisoft-singapore-studio-logo-wall.webp?v=ef1a3e26) _(ภาพ: Ubisoft)_

![พื้นที่ส่วนกลางของ Ubisoft Singapore บนหน้าแนะนำสตูดิโอของ Ubisoft](https://thaidata-co-th.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/thaidata.co.th/images/articles/ubisoft-redlynx-closure-singapore-layoffs-122-jobs/ubisoft-singapore-studio-lounge.webp?v=d3c0a0ff) _(ภาพ: Ubisoft)_

## แผนลดต้นทุน 200 ล้านยูโรของ Ubisoft

การปิด Ubisoft RedLynx เป็นส่วนหนึ่งของแผนที่ Ubisoft ประกาศเมื่อ 21 มกราคม 2026 ตามรายงานของ [GamesIndustry.biz](https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-reveals-new-creative-house-structure-cancels-games-and-announces-final-round-of-cost-cutting-and-studio-closures-to-drive-200m-savings) บริษัทยกเลิก 6 เกม เลื่อนอีก 7 เกม และเริ่มลดต้นทุนรอบที่เรียกว่ารอบ "สุดท้าย" เพื่อประหยัด 200 ล้านยูโร พร้อมแบ่งองค์กรเป็นกลุ่ม Creative House ที่รับผิดชอบแบรนด์เกมของตัวเองทั้งด้านสร้างสรรค์และการเงิน Yves Guillemot ซีอีโอของ Ubisoft ระบุในตอนนั้นว่าบริษัทจะ "เลือกปิดสตูดิโอบางแห่ง" และปรับโครงสร้างทั่วทั้งกลุ่มต่อไป

ไทม์ไลน์การปิดสตูดิโอของ Ubisoft ในปี 2026 ตามที่สื่อธุรกิจเกมรายงาน

- **7 มกราคม** ปิด Ubisoft Halifax ในแคนาดา กระทบ 71 ตำแหน่ง
- **21 มกราคม** ประกาศแผนลดต้นทุน 200 ล้านยูโร และปิด Ubisoft Stockholm
- **10 มิถุนายน** ปิดสตูดิโอ Winnipeg และ Belgrade พร้อมลดตำแหน่งในทีมจัดจำหน่ายทั่วโลก รวมราว 380 ตำแหน่งที่มีความเสี่ยง
- **14 ตุลาคม** เสนอปิด Ubisoft RedLynx และลดคนที่ Ubisoft Singapore รวมสูงสุด 122 ตำแหน่ง

[Game Developer](https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-to-close-trials-studio-redlynx-downsize-ubisoft-singapore) ระบุว่า Ubisoft คาดว่าปีงบประมาณ 2026–27 จะเป็นจุดต่ำสุดของกระแสเงินสด ก่อนจะดีขึ้นในปีงบประมาณ 2027–28 และ 2028–29

## ทำไมเรื่องนี้สำคัญ

อุตสาหกรรมเกมเป็นธุรกิจสื่อบันเทิงที่ใช้เงินลงทุนต่อโปรเจกต์สูงและใช้เวลาพัฒนาหลายปี เมื่อผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ตัดสินใจรวมงานไว้ที่ทีมหลักน้อยลง สตูดิโอสนับสนุน (support studio) ซึ่งรับงานบางส่วนของเกมใหญ่มักถูกทบทวนก่อน กรณีของ Ubisoft แสดงรูปแบบนี้ชัดเจน สตูดิโอที่ถูกปิดหรือลดคนในปีนี้ส่วนใหญ่เป็นทีมที่ทำเกมมือถือหรือรับงานสนับสนุน ไม่ใช่ทีมที่ถือแบรนด์หลักอย่าง Assassin's Creed หรือ Rainbow Six

สำหรับเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ Ubisoft Singapore ทำงานกับเกมใหญ่ของ Ubisoft มาตั้งแต่ปี 2008 การลด 70 ตำแหน่งจึงทำให้นักพัฒนาเกมที่มีประสบการณ์กับเกมขนาดใหญ่กลับเข้าสู่ตลาดแรงงานของภูมิภาคพร้อมกันจำนวนหนึ่ง

## ผลต่อองค์กรไทย

- **สตูดิโอเกมและบริษัทรับงานผลิต (co-development/outsourcing)** ที่รับงานจากผู้จัดจำหน่ายต่างประเทศ ควรกระจายลูกค้าไม่ให้พึ่งเจ้าเดียว และอ่านเงื่อนไขยกเลิกโปรเจกต์ในสัญญาให้ชัด เพราะผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ยังตัดเกมและสตูดิโอต่อเนื่อง
- **ฝ่ายบุคคลของบริษัทเกม เอเจนซีดิจิทัล และบริษัทซอฟต์แวร์** ที่ต้องการคนทำ 3D, game design หรือ technical art มีโอกาสสรรหาผู้มีประสบการณ์งานระดับ AAA จากภูมิภาคได้มากขึ้นในช่วงนี้
- **แบรนด์และนักการตลาดที่ซื้อสื่อในเกม** ควรติดตามว่าเกมใดถูกเลื่อนหรือยกเลิก ก่อนผูกงบโฆษณาหรือโปรโมชันร่วมระยะยาว
- **ผู้ประกอบการที่วางแผนตั้งทีมพัฒนาเกม** ควรเริ่มจากเกมที่ทำรายได้ต่อเนื่องและขนาดทีมที่ควบคุมต้นทุนได้ บทเรียนจาก Ubisoft คือโปรเจกต์ใหญ่ที่เลื่อนหลายครั้งกดดันกระแสเงินสดของทั้งองค์กร

ติดตามข่าวธุรกิจสื่อ เกม และแพลตฟอร์มดิจิทัลอื่น ๆ ได้ที่[หมวดสื่อและบันเทิง](/media/)

## คำถามที่พบบ่อย

### Ubisoft RedLynx ถูกปิดเมื่อไรและกระทบกี่ตำแหน่ง?

Ubisoft แจ้งพนักงานเมื่อ 14 ตุลาคม 2026 ว่าเสนอปิดสตูดิโอ Ubisoft RedLynx ในฟินแลนด์ ซึ่งกระทบสูงสุด 52 ตำแหน่ง ข้อเสนอนี้ยังต้องผ่านกระบวนการเจรจาการเปลี่ยนแปลงกับพนักงานตามกฎหมายฟินแลนด์ก่อน จึงยังไม่ใช่การปิดที่มีผลทันที

### Ubisoft Singapore ถูกลดคนกี่ตำแหน่ง และสตูดิโอยังเปิดอยู่หรือไม่?

Ubisoft ระบุว่ามี 70 ตำแหน่งที่ Ubisoft Singapore ได้รับผลกระทบ เพื่อให้ขนาดสตูดิโอสอดคล้องกับความต้องการของงานพัฒนาเกมที่จะมาถึง และยืนยันว่าสตูดิโอยังเป็นส่วนสำคัญขององค์กรการผลิตทั่วโลกของบริษัท สตูดิโอนี้จึงยังเปิดดำเนินการต่อ

### ทำไม Ubisoft ปิดสตูดิโอต่อเนื่องในปี 2026?

Ubisoft อยู่ในแผนลดต้นทุนที่บริษัทเรียกว่ารอบสุดท้าย ประกาศเมื่อมกราคม 2026 ตั้งเป้าประหยัด 200 ล้านยูโร พร้อมยกเลิก 6 เกม เลื่อนอีก 7 เกม และปรับองค์กรเป็นกลุ่ม Creative House ที่รับผิดชอบแบรนด์เกมของตัวเองครบวงจร สตูดิโอที่ไม่มีโปรเจกต์หลักจึงถูกทบทวนก่อน

### Ubisoft RedLynx คือสตูดิโออะไร?

Ubisoft RedLynx เป็นสตูดิโอเกมในฟินแลนด์ ผู้สร้างเกมแข่งมอเตอร์ไซค์วิบากชุด Trials ซึ่ง Ubisoft ซื้อกิจการในปี 2011 หลังความสำเร็จของ Trials 2 และ Trials HD ต่อมาเปลี่ยนบทบาทเป็นสตูดิโอสนับสนุนทีมอื่น และในปี 2025 ประกาศหันไปเน้นเกมมือถือก่อนถูกเสนอปิดในเดือนตุลาคม 2026


## แหล่งอ้างอิง

- [Ubisoft closing Trials developer RedLynx and cutting jobs in Singapore studio](https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-closing-trials-developer-redlynx-and-cutting-jobs-in-singapore-studio) — GamesIndustry.biz
- [Ubisoft to close Trials studio RedLynx, downsize Ubisoft Singapore](https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-to-close-trials-studio-redlynx-downsize-ubisoft-singapore) — Game Developer
- [Ubisoft reveals new Creative House structure, cancels six games and announces "final" round of cost-cutting and studio closures to drive €200m savings](https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-reveals-new-creative-house-structure-cancels-games-and-announces-final-round-of-cost-cutting-and-studio-closures-to-drive-200m-savings) — GamesIndustry.biz
- [RedLynx — Frontpage](https://www.redlynx.com/) — RedLynx
- [Ubisoft Singapore](https://www.ubisoft.com/en-us/company/careers/locations/singapore) — Ubisoft
