Ubisoft เสนอปิด Ubisoft RedLynx และลด 70 ตำแหน่งที่สิงคโปร์ รวมสูงสุด 122 ตำแหน่ง
Ubisoft แจ้งพนักงาน 14 ต.ค. 2026 ว่าเสนอปิด Ubisoft RedLynx ในฟินแลนด์ สูงสุด 52 ตำแหน่ง และลด 70 ตำแหน่งที่ Ubisoft Singapore ตามแผนลดต้นทุน 200 ล้านยูโร
โดย กองบรรณาธิการ THAI DATA อ่าน 4 นาที

สรุปประเด็นสำคัญ
- Ubisoft แจ้งพนักงานเมื่อ 14 ตุลาคม 2026 ว่าเสนอปิดสตูดิโอ Ubisoft RedLynx ในฟินแลนด์ ผู้สร้างเกมชุด Trials ซึ่งกระทบสูงสุด 52 ตำแหน่ง โดยต้องผ่านกระบวนการเจรจาการเปลี่ยนแปลงตามกฎหมายฟินแลนด์ก่อน
- ที่ Ubisoft Singapore ผู้พัฒนาหลักของ Skull and Bones มี 70 ตำแหน่งได้รับผลกระทบ ซึ่ง GamesIndustry.biz ประเมินว่าราวหนึ่งในห้าของพนักงานสตูดิโอ รวมสองสตูดิโอสูงสุด 122 ตำแหน่ง
- การตัดสินใจครั้งนี้อยู่ในแผนลดต้นทุนรอบที่ Ubisoft เรียกว่ารอบ "สุดท้าย" ซึ่งประกาศเมื่อ มกราคม 2026 ตั้งเป้าประหยัด 200 ล้านยูโร พร้อมปรับโครงสร้างเป็น Creative House
- ปี 2026 Ubisoft ปิดสตูดิโอไปแล้วที่ Halifax (71 ตำแหน่ง), Stockholm, Winnipeg และ Belgrade ก่อนถึงคิวของ Ubisoft RedLynx ที่บริษัทซื้อมาตั้งแต่ปี 2011
Ubisoft แจ้งพนักงานเมื่อวันที่ 14 ตุลาคม 2026 ว่าเสนอปิดสตูดิโอ Ubisoft RedLynx ในฟินแลนด์ ซึ่งกระทบสูงสุด 52 ตำแหน่ง และลดพนักงาน 70 ตำแหน่งที่ Ubisoft Singapore รวมสูงสุด 122 ตำแหน่ง ถ้าการปิดเกิดขึ้นจริง Ubisoft RedLynx จะเป็นสตูดิโอแห่งที่ห้าที่ Ubisoft ปิดในปีนี้ ตามแผนลดต้นทุนรอบที่บริษัทเรียกว่ารอบสุดท้าย
ข่าวนี้มาจากแถลงการณ์ที่ Ubisoft ส่งให้ GamesIndustry.biz และสื่อธุรกิจเกมหลายแห่งอ้างถ้อยคำเดียวกัน บริษัทระบุว่าได้แจ้งทีมงานถึง "ข้อเสนอให้ปิด RedLynx ในฟินแลนด์" โดยขึ้นกับกระบวนการเจรจาการเปลี่ยนแปลง (change negotiation) ตามกฎหมายท้องถิ่น ส่วนการลดคนที่สิงคโปร์มีเป้าหมายเพื่อ "ปรับสตูดิโอให้สอดคล้องกับความต้องการของงานผลิตที่จะมาถึง"
Ubisoft ลดคนที่ไหน กี่ตำแหน่ง
| สตูดิโอ | ประเทศ | สิ่งที่ Ubisoft ประกาศ | ตำแหน่งที่ได้รับผลกระทบ |
|---|---|---|---|
| Ubisoft RedLynx | ฟินแลนด์ | เสนอปิดสตูดิโอ รอเจรจาตามกฎหมายฟินแลนด์ | สูงสุด 52 |
| Ubisoft Singapore | สิงคโปร์ | ลดขนาด สตูดิโอยังเปิดต่อ | 70 |
| รวม | สูงสุด 122 |
GamesIndustry.biz ประเมินว่า 70 ตำแหน่งเท่ากับราวหนึ่งในห้าของพนักงาน Ubisoft Singapore ทั้งหมด แถลงการณ์ของบริษัทระบุว่า Ubisoft Singapore "ยังเป็นส่วนสำคัญขององค์กรการผลิตทั่วโลกของ Ubisoft" และบริษัทจะดูแลพนักงานตลอดกระบวนการ "ด้วยความใส่ใจและให้เกียรติ"

Ubisoft RedLynx และ Ubisoft Singapore ทำอะไรมาก่อน
Ubisoft RedLynx เป็นสตูดิโอในฟินแลนด์ที่ Ubisoft ซื้อกิจการในปี 2011 หลังความสำเร็จของ Trials 2 และ Trials HD จากนั้นทำเกมชุด Trials ต่อเนื่องจนถึง Trials Fusion ก่อนเปลี่ยนบทบาทเป็นสตูดิโอสนับสนุนทีมอื่นในเครือ เมื่อตุลาคม 2025 Ubisoft เคยเสนอปรับโครงสร้าง Ubisoft RedLynx ซึ่งกระทบสูงสุด 60 ตำแหน่ง และให้สตูดิโอหันไปเน้นเกมบนจอเล็กหรือเกมมือถือ GamesIndustry.biz รายงานว่าขณะนี้สตูดิโอไม่มีโปรเจกต์ที่ได้รับมอบหมาย

Ubisoft Singapore ก่อตั้งในปี 2008 ในฐานะสตูดิโอสนับสนุน และรับงานใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ รวมถึงฉากรบทางทะเลของเกมชุด Assassin's Creed ก่อนเป็นผู้พัฒนาหลักของ Skull and Bones เกมโจรสลัดที่ถูกเลื่อนหลายครั้งก่อนวางขายในปี 2024 ในโครงสร้างใหม่ ทั้งสองสตูดิโอถูกจัดไว้ในกลุ่ม Creative Network ซึ่งเป็นหน่วยกลางที่ให้กำลังการผลิตแก่ทีมอื่น


แผนลดต้นทุน 200 ล้านยูโรของ Ubisoft
การปิด Ubisoft RedLynx เป็นส่วนหนึ่งของแผนที่ Ubisoft ประกาศเมื่อ 21 มกราคม 2026 ตามรายงานของ GamesIndustry.biz บริษัทยกเลิก 6 เกม เลื่อนอีก 7 เกม และเริ่มลดต้นทุนรอบที่เรียกว่ารอบ "สุดท้าย" เพื่อประหยัด 200 ล้านยูโร พร้อมแบ่งองค์กรเป็นกลุ่ม Creative House ที่รับผิดชอบแบรนด์เกมของตัวเองทั้งด้านสร้างสรรค์และการเงิน Yves Guillemot ซีอีโอของ Ubisoft ระบุในตอนนั้นว่าบริษัทจะ "เลือกปิดสตูดิโอบางแห่ง" และปรับโครงสร้างทั่วทั้งกลุ่มต่อไป
ไทม์ไลน์การปิดสตูดิโอของ Ubisoft ในปี 2026 ตามที่สื่อธุรกิจเกมรายงาน
- 7 มกราคม ปิด Ubisoft Halifax ในแคนาดา กระทบ 71 ตำแหน่ง
- 21 มกราคม ประกาศแผนลดต้นทุน 200 ล้านยูโร และปิด Ubisoft Stockholm
- 10 มิถุนายน ปิดสตูดิโอ Winnipeg และ Belgrade พร้อมลดตำแหน่งในทีมจัดจำหน่ายทั่วโลก รวมราว 380 ตำแหน่งที่มีความเสี่ยง
- 14 ตุลาคม เสนอปิด Ubisoft RedLynx และลดคนที่ Ubisoft Singapore รวมสูงสุด 122 ตำแหน่ง
Game Developer ระบุว่า Ubisoft คาดว่าปีงบประมาณ 2026–27 จะเป็นจุดต่ำสุดของกระแสเงินสด ก่อนจะดีขึ้นในปีงบประมาณ 2027–28 และ 2028–29
ทำไมเรื่องนี้สำคัญ
อุตสาหกรรมเกมเป็นธุรกิจสื่อบันเทิงที่ใช้เงินลงทุนต่อโปรเจกต์สูงและใช้เวลาพัฒนาหลายปี เมื่อผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ตัดสินใจรวมงานไว้ที่ทีมหลักน้อยลง สตูดิโอสนับสนุน (support studio) ซึ่งรับงานบางส่วนของเกมใหญ่มักถูกทบทวนก่อน กรณีของ Ubisoft แสดงรูปแบบนี้ชัดเจน สตูดิโอที่ถูกปิดหรือลดคนในปีนี้ส่วนใหญ่เป็นทีมที่ทำเกมมือถือหรือรับงานสนับสนุน ไม่ใช่ทีมที่ถือแบรนด์หลักอย่าง Assassin's Creed หรือ Rainbow Six
สำหรับเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ Ubisoft Singapore ทำงานกับเกมใหญ่ของ Ubisoft มาตั้งแต่ปี 2008 การลด 70 ตำแหน่งจึงทำให้นักพัฒนาเกมที่มีประสบการณ์กับเกมขนาดใหญ่กลับเข้าสู่ตลาดแรงงานของภูมิภาคพร้อมกันจำนวนหนึ่ง
ผลต่อองค์กรไทย
- สตูดิโอเกมและบริษัทรับงานผลิต (co-development/outsourcing) ที่รับงานจากผู้จัดจำหน่ายต่างประเทศ ควรกระจายลูกค้าไม่ให้พึ่งเจ้าเดียว และอ่านเงื่อนไขยกเลิกโปรเจกต์ในสัญญาให้ชัด เพราะผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ยังตัดเกมและสตูดิโอต่อเนื่อง
- ฝ่ายบุคคลของบริษัทเกม เอเจนซีดิจิทัล และบริษัทซอฟต์แวร์ ที่ต้องการคนทำ 3D, game design หรือ technical art มีโอกาสสรรหาผู้มีประสบการณ์งานระดับ AAA จากภูมิภาคได้มากขึ้นในช่วงนี้
- แบรนด์และนักการตลาดที่ซื้อสื่อในเกม ควรติดตามว่าเกมใดถูกเลื่อนหรือยกเลิก ก่อนผูกงบโฆษณาหรือโปรโมชันร่วมระยะยาว
- ผู้ประกอบการที่วางแผนตั้งทีมพัฒนาเกม ควรเริ่มจากเกมที่ทำรายได้ต่อเนื่องและขนาดทีมที่ควบคุมต้นทุนได้ บทเรียนจาก Ubisoft คือโปรเจกต์ใหญ่ที่เลื่อนหลายครั้งกดดันกระแสเงินสดของทั้งองค์กร
ติดตามข่าวธุรกิจสื่อ เกม และแพลตฟอร์มดิจิทัลอื่น ๆ ได้ที่หมวดสื่อและบันเทิง
คำถามที่พบบ่อย
Ubisoft RedLynx ถูกปิดเมื่อไรและกระทบกี่ตำแหน่ง?
Ubisoft แจ้งพนักงานเมื่อ 14 ตุลาคม 2026 ว่าเสนอปิดสตูดิโอ Ubisoft RedLynx ในฟินแลนด์ ซึ่งกระทบสูงสุด 52 ตำแหน่ง ข้อเสนอนี้ยังต้องผ่านกระบวนการเจรจาการเปลี่ยนแปลงกับพนักงานตามกฎหมายฟินแลนด์ก่อน จึงยังไม่ใช่การปิดที่มีผลทันที
Ubisoft Singapore ถูกลดคนกี่ตำแหน่ง และสตูดิโอยังเปิดอยู่หรือไม่?
Ubisoft ระบุว่ามี 70 ตำแหน่งที่ Ubisoft Singapore ได้รับผลกระทบ เพื่อให้ขนาดสตูดิโอสอดคล้องกับความต้องการของงานพัฒนาเกมที่จะมาถึง และยืนยันว่าสตูดิโอยังเป็นส่วนสำคัญขององค์กรการผลิตทั่วโลกของบริษัท สตูดิโอนี้จึงยังเปิดดำเนินการต่อ
ทำไม Ubisoft ปิดสตูดิโอต่อเนื่องในปี 2026?
Ubisoft อยู่ในแผนลดต้นทุนที่บริษัทเรียกว่ารอบสุดท้าย ประกาศเมื่อมกราคม 2026 ตั้งเป้าประหยัด 200 ล้านยูโร พร้อมยกเลิก 6 เกม เลื่อนอีก 7 เกม และปรับองค์กรเป็นกลุ่ม Creative House ที่รับผิดชอบแบรนด์เกมของตัวเองครบวงจร สตูดิโอที่ไม่มีโปรเจกต์หลักจึงถูกทบทวนก่อน
Ubisoft RedLynx คือสตูดิโออะไร?
Ubisoft RedLynx เป็นสตูดิโอเกมในฟินแลนด์ ผู้สร้างเกมแข่งมอเตอร์ไซค์วิบากชุด Trials ซึ่ง Ubisoft ซื้อกิจการในปี 2011 หลังความสำเร็จของ Trials 2 และ Trials HD ต่อมาเปลี่ยนบทบาทเป็นสตูดิโอสนับสนุนทีมอื่น และในปี 2025 ประกาศหันไปเน้นเกมมือถือก่อนถูกเสนอปิดในเดือนตุลาคม 2026
แหล่งอ้างอิง
- Ubisoft closing Trials developer RedLynx and cutting jobs in Singapore studio — GamesIndustry.biz
- Ubisoft to close Trials studio RedLynx, downsize Ubisoft Singapore — Game Developer
- Ubisoft reveals new Creative House structure, cancels six games and announces "final" round of cost-cutting and studio closures to drive €200m savings — GamesIndustry.biz
- RedLynx — Frontpage — RedLynx
- Ubisoft Singapore — Ubisoft
บุคคล องค์กร และสถานที่ในข่าวนี้
เลือกชื่อเพื่ออ่านข่าวทั้งหมดที่กล่าวถึง ตัวเลขคือจำนวนข่าว
- ประเทศและสถานที่
- สิงคโปร์60ฟินแลนด์10แคนาดา35
พบข้อมูลคลาดเคลื่อน? แจ้งกองบรรณาธิการ