GameCube 25 ปี ครบ 18 พ.ย. 2026 นับจากวันที่ Nintendo GameCube วางขายในสหรัฐฯ ปี 2001 หลังญี่ปุ่นเมื่อ ก.ย. และขายได้ 3.8 ล้านเครื่องถึงสิ้นเดือน มี.ค. 2002
โดย กองบรรณาธิการ THAI DATA อ่าน 7 นาที
สรุปประเด็นสำคัญ
- GameCube 25 ปี ครบในวันที่ 18 พฤศจิกายน 2026 Nintendo of America บันทึกว่า Nintendo GameCube วางขายในสหรัฐฯ วันที่ 18 พฤศจิกายน 2001 และทำลายสถิติยอดขายเดิมในสหรัฐฯ
- รายงานประจำปีของ Nintendo ระบุว่า GameCube วางขายในญี่ปุ่นเดือนกันยายน 2001 และในทวีปอเมริกาเดือนพฤศจิกายน 2001 ขายได้รวม 3.8 ล้านเครื่องถึงสิ้นเดือนมีนาคม 2002
- Pikmin, Super Smash Bros. Melee และ Luigi's Mansion ขายได้เกมละมากกว่า 1 ล้านชุดในปีแรก ตามรายงานประจำปีของ Nintendo
- GameCube วางขายในยุโรปในปีบัญชีที่สิ้นสุด 31 มีนาคม 2003 แต่รายงานปีนั้นระบุว่ายอดขายเครื่องชะลอลงจากการลดราคาเครื่องของคู่แข่ง
- Wii ที่วางขายในปี 2006 เล่นเกมของ GameCube ได้ ตามที่ทีมพัฒนาเล่าในบทสัมภาษณ์ Iwata Asks
GameCube 25 ปี ครบในวันที่ 18 พฤศจิกายน 2026 นับจากวันที่ Nintendo GameCube วางขายในสหรัฐฯ เมื่อ 18 พฤศจิกายน 2001 Nintendo of America บันทึกว่าเครื่องนี้ทำลายสถิติยอดขายเดิมในสหรัฐฯ และขายเร็วที่สุดในบรรดาเครื่องเกมยุคใหม่ตอนนั้น ก่อนบริษัทรายงานยอดรวม 3.8 ล้านเครื่องถึงสิ้นเดือนมีนาคม 2002
GameCube คือเครื่องเล่นเกมตั้งบ้านรุ่นต่อจาก Nintendo 64 และรุ่นก่อน Wii รายงานประจำปี 2002 ของ Nintendo อธิบายว่า GameCube ไม่ได้มีแค่พลังเครื่องที่สูงขึ้น แต่ออกแบบมาเพื่อทำสิ่งที่ Nintendo 64 ทำไม่ได้ คือให้ผู้สร้างเกมนำเสนอความคิดใหม่ในซอฟต์แวร์ได้ง่ายขึ้น
GameCube 25 ปี: ลำดับเหตุการณ์
| ปี/วันที่ | เกิดอะไรขึ้น | แหล่งข้อมูล |
|---|---|---|
| มิถุนายน 2001 | Game Boy Advance วางขายในทวีปอเมริกาและยุโรป | Nintendo Co., Ltd. |
| กันยายน 2001 | Nintendo GameCube วางขายในญี่ปุ่น | Nintendo Co., Ltd. |
| 18 พฤศจิกายน 2001 | Nintendo GameCube วางขายในสหรัฐฯ | Nintendo of America |
| 31 มีนาคม 2002 | ยอดขายเครื่องสะสม 3.8 ล้านเครื่อง | Nintendo Co., Ltd. |
| 2002 | Super Mario Sunshine, Mario Party 4, Animal Crossing และ Metroid Prime | Nintendo of America |
| เม.ย. 2002–มี.ค. 2003 | GameCube วางขายในยุโรป | Nintendo Co., Ltd. |
| 2003 | The Legend of Zelda: The Wind Waker และอุปกรณ์ Game Boy Player | Nintendo of America |
| 2006 | Nintendo วางขาย Wii ซึ่งเล่นเกม GameCube ได้ | Nintendo Co., Ltd. |
GameCube 25 ปี: วางขายที่ไหนก่อน และขายได้เท่าไร
รายงานประจำปีของ Nintendo สำหรับปีบัญชีที่สิ้นสุด 31 มีนาคม 2002 ระบุว่า Nintendo GameCube วางขายในญี่ปุ่นเดือนกันยายน 2001 และในทวีปอเมริกาเดือนพฤศจิกายน 2001 ปีบัญชีเดียวกัน Game Boy Advance ก็วางขายในทวีปอเมริกาและยุโรปเมื่อเดือนมิถุนายน 2001 ทำให้ Nintendo มีเครื่องใหม่สองรุ่นในปีเดียว

หน้าประวัติบริษัทของ Nintendo of America ระบุวันที่ชัดเจนว่า GameCube วางขายในสหรัฐฯ วันที่ 18 พฤศจิกายน 2001 ทำลายสถิติยอดขายเดิมในสหรัฐฯ และกลายเป็นเครื่องเกมยุคใหม่ที่ขายเร็วที่สุด
รายงานประจำปีระบุว่ายอดขายรวมของบริษัทในปีบัญชีนั้นอยู่ที่ 554.4 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 20% จากปีก่อน โดยมาจากการวางขาย GameCube ในญี่ปุ่นและทวีปอเมริกา กับ Game Boy Advance ในยุโรปเป็นหลัก และกำไรสุทธิ 106.4 พันล้านเยนเป็นสถิติสูงสุดของบริษัทสองปีติดต่อกัน
| ตัวเลขปีบัญชีที่สิ้นสุด 31 มี.ค. 2002 | ค่า |
|---|---|
| ยอดขายเครื่อง GameCube สะสม | 3.8 ล้านเครื่อง |
| ยอดขายรวมของ Nintendo | 554.4 พันล้านเยน (+20%) |
| กำไรสุทธิ | 106.4 พันล้านเยน |
| ยอดขาย Game Boy Advance สะสม | มากกว่า 18 ล้านเครื่อง |
เกมที่ทำให้ GameCube เป็นที่จดจำ
รายงานประจำปี 2002 ระบุว่า Pikmin ซึ่งนำเสนอแนวคิดเกมที่ต่างออกไป, Super Smash Bros. Melee และ Luigi's Mansion ขายได้เกมละมากกว่า 1 ล้านชุด ส่วน Animal Forest+ (ชื่อ Animal Crossing ในสหรัฐฯ) ซึ่งเล่นได้โดยเชื่อมต่อ GameCube กับ Game Boy Advance วางขายในญี่ปุ่นและกลายเป็นตัวอย่างของประสบการณ์แบบเชื่อมต่อ (connectivity)

รายงานประจำปีถัดมา คือปีบัญชีที่สิ้นสุด 31 มีนาคม 2003 เพิ่มรายชื่อเกมสำคัญของ GameCube ได้แก่
- Super Mario Sunshine เกมแอ็กชันที่มาริโอเคลื่อนที่ได้อิสระในพื้นที่สามมิติ
- Metroid Prime เกมผจญภัยมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ได้รางวัลหลายรางวัล และได้รับคำชมสูงในยุโรปและอเมริกา
- The Legend of Zelda: The Wind Waker ที่ผู้เล่นรู้สึกเหมือนบังคับตัวการ์ตูน
- Animal Crossing ที่วางขายในทวีปอเมริกาและได้คะแนนสูงในฐานะเกมที่สร้างสรรค์ที่สุด
รายงานฉบับเดียวกันยังระบุว่า จอยไร้สาย WaveBird ของ GameCube ได้รับการตอบรับดี และ Nintendo of America บันทึกว่าปี 2003 มีอุปกรณ์ Game Boy Player ที่ทำให้เล่นเกม Game Boy และ Game Boy Advance บนจอทีวีผ่าน GameCube ได้

GameCube 25 ปี: เครื่องสองรุ่นในปีเดียวกับ Game Boy Advance
การมองย้อน GameCube 25 ปี ต้องดู Game Boy Advance ไปพร้อมกัน เพราะ Nintendo วางขายสองเครื่องในปีบัญชีเดียวกัน Nintendo of America บันทึกว่า Game Boy Advance วางขายในสหรัฐฯ วันที่ 11 มิถุนายน 2001 และขายได้ 1 ล้านเครื่องในหกสัปดาห์ รายงานประจำปี 2002 อธิบายว่า Game Boy Advance มี CPU ที่ดีขึ้นและจอ LCD แบบกว้าง ให้ภาพคมกว่า Game Boy Color รุ่นก่อน และมียอดขายสะสมมากกว่า 18 ล้านเครื่องทั่วโลกถึงสิ้นเดือนมีนาคม 2002
สองเครื่องนี้ถูกออกแบบให้ทำงานร่วมกันได้ เกม Animal Forest+ เล่นได้โดยต่อ GameCube เข้ากับ Game Boy Advance และวางขายในญี่ปุ่นคู่กับอุปกรณ์อ่านการ์ด card-e Reader (ชื่อ e-Reader ในสหรัฐฯ) ซึ่งรายงานประจำปีเรียกว่าเป็นตัวอย่างนวัตกรรมที่ให้ประสบการณ์แบบเชื่อมต่อ
ปีต่อมา Game Boy Advance SP และ Game Boy Advance ขายรวมกัน 15.65 ล้านเครื่องในปีบัญชีที่สิ้นสุด 31 มีนาคม 2003 ยอดสะสมขึ้นไปถึง 33.81 ล้านเครื่อง ขณะที่รายงานฉบับเดียวกันระบุว่ายอดขายเครื่อง GameCube ชะลอลง ตัวเลขสองชุดนี้คือบริบทของช่วงต้น GameCube 25 ปี ที่บริษัทบันทึกไว้เอง
GameCube 25 ปี: ช่วงที่ยากของเครื่อง
GameCube 25 ปีไม่ได้มีแต่ข่าวดี รายงานประจำปี 2003 ระบุว่า ปีบัญชีนั้น Nintendo วางขาย GameCube ในยุโรป แต่ยอดขายเครื่อง GameCube ชะลอลงจากผลของการลดราคาเครื่องที่คู่แข่งเริ่มก่อน รายงานยังบรรยายตลาดว่า ผู้ผลิตเครื่องแข่งลดราคากันรุนแรง ขณะที่เกมจำนวนมากล้นตลาด ทำให้ต้นทุนพัฒนาและการตลาดสูงขึ้น และยอดขายเกมกระจุกอยู่ในเกมไม่กี่เกม
ยอดขายรวมของ Nintendo ในปีบัญชีนั้นจึงลดลง 9% เหลือ 503.7 พันล้านเยน กำไรจากการดำเนินงานลดลง 16% เหลือ 100.3 พันล้านเยน และกำไรสุทธิลดลง 37% เหลือ 67.3 พันล้านเยน ตามรายงานฉบับเดียวกัน
บทเรียนที่ส่งต่อไปถึง Wii
บทสัมภาษณ์ Iwata Asks ช่วงพัฒนา Wii พูดถึง GameCube ในฐานะบทเรียนหลายครั้ง ตอนออกแบบตัวเครื่อง วิศวกรเล่าว่า GameCube ต้องย้ายตัวเครื่องออกมาวางหน้าทีวีเพราะสายของจอย ส่วน Wii เป็นไร้สาย จึงวางข้างทีวีได้ ทีมยังเลือกไดรฟ์แบบสอดแผ่นแทนไดรฟ์แบบฝาเปิดอย่างของ GameCube แม้ไดรฟ์แบบฝาเปิดจะประหยัดความหนาได้ไม่กี่มิลลิเมตร
ผู้ออกแบบภายนอกยอมรับว่ามีคนจำนวนมากมองว่า GameCube ออกแบบเหมือนของเล่น ซึ่งทีมรู้ตัวดี เพราะเครื่องของ Nintendo ตั้งแต่ Super NES ออกแบบด้วยภาพลักษณ์นั้นโดยตั้งใจ แต่เมื่ออายุของผู้เล่นเปลี่ยนไป Wii จึงต้องหาจุดสมดุลระหว่างของเล่นกับเครื่องใช้ในบ้าน
ในตอนจอย Wii Remote อิวาตะเล่าว่า ชิเงรุ มิยาโมโตะ คิดเรื่องจอยที่ใช้ง่ายตั้งแต่ตอนพัฒนา GameCube จอย GameCube จึงมีปุ่มใหญ่ปุ่มเดียวที่เด่นออกมา ให้ผู้เล่นรู้ว่าควรกดปุ่มไหนก่อน ทีมพัฒนายังเล่าว่า Wii เล่นเกมของ GameCube ได้ จึงต้องออกแบบช่องต่อให้ต่อจอยแบบอื่นเข้ากับ Wii Remote
บทสัมภาษณ์เดียวกันเล่าด้วยว่า แนวคิดของ Nunchuk มาจากนักพัฒนารุ่นใหม่คนหนึ่งที่เคยอยู่ในโครงการขายอุปกรณ์เสริมคู่กับเกมของ GameCube และการให้อุปกรณ์เสริมต่อเข้ากับจอยหลักแทนการเป็นอุปกรณ์ไร้สายแยก ช่วยลดปัญหาอุปกรณ์เสริมราคาแพงที่ทีมกังวลมาตลอด เมื่อมองจากวาระ GameCube 25 ปี จึงเห็นว่าหลายการตัดสินใจของ Wii มาจากประสบการณ์ของ GameCube โดยตรง


มรดกที่เหลือถึงปัจจุบัน
เมื่อครบ GameCube 25 ปี สิ่งที่ยังเห็นได้ชัดคือแนวคิดเรื่องการเชื่อมต่อและการทำจอยให้ใช้ง่าย ซึ่ง Nintendo ใช้ต่อใน Wii ที่วางขายปี 2006 และเครื่องรุ่นหลังจากนั้น หน้าประวัติบริษัทของ Nintendo ญี่ปุ่นเรียงไว้ว่า ปี 2001 บริษัทวางขาย GameCube ปี 2006 วางขาย Wii ปี 2012 วางขาย Wii U และปี 2017 วางขาย Nintendo Switch
เกมของยุค GameCube บางซีรีส์ก็เดินทางต่อมาเช่นกัน Super Smash Bros. Melee ที่ขายเกิน 1 ล้านชุดในปีแรกของ GameCube มีภาคต่อบนเครื่องรุ่นหลัง Nintendo of America บันทึกว่า Super Smash Bros. for Wii U วางขายวันที่ 21 พฤศจิกายน 2014 ซึ่งห่างจากวันที่ GameCube วางขายในสหรัฐฯ ราว 13 ปี และเป็นอีกตัวอย่างของมรดกในวาระ GameCube 25 ปี
อ่านเรื่องเครื่องรุ่นต่อจาก GameCube ได้ที่ Wii 20 ปี และเรื่องเครื่องเกมที่วางขายในสหรัฐฯ ช่วงเดียวกันของปี 2001 ได้ที่ Xbox 25 ปี
ภาพบันทึก

อ่านเรื่องเล่าเหตุการณ์ในอดีตอื่น ๆ ได้ที่หมวดประวัติศาสตร์
คำถามที่พบบ่อย
GameCube 25 ปี นับจากวันไหน?
GameCube 25 ปี นับจากวันที่ 18 พฤศจิกายน 2001 ซึ่งหน้าประวัติบริษัทของ Nintendo of America ระบุว่าเป็นวันที่ Nintendo GameCube วางขายในสหรัฐฯ จึงครบ 25 ปีในวันที่ 18 พฤศจิกายน 2026 ส่วนญี่ปุ่นได้วางขายก่อนในเดือนกันยายน 2001
GameCube ขายได้กี่เครื่องในช่วงแรก?
รายงานประจำปีของ Nintendo สำหรับปีบัญชีที่สิ้นสุด 31 มีนาคม 2002 ระบุว่า Nintendo GameCube ขายได้รวม 3.8 ล้านเครื่องถึงสิ้นเดือนมีนาคม 2002 หลังวางขายในญี่ปุ่นเดือนกันยายน 2001 และทวีปอเมริกาเดือนพฤศจิกายน 2001 ในวาระ GameCube 25 ปี นี่คือตัวเลขที่บริษัทรายงานเอง
เกม GameCube เกมไหนขายดีในปีแรก?
รายงานประจำปี 2002 ของ Nintendo ระบุว่า Pikmin, Super Smash Bros. Melee และ Luigi's Mansion ขายได้เกมละมากกว่า 1 ล้านชุด ส่วนปีต่อมามี Super Mario Sunshine, Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker และ Animal Crossing ในทวีปอเมริกา
Wii เล่นเกม GameCube ได้หรือไม่?
ได้ ทีมพัฒนา Wii เล่าในบทสัมภาษณ์ Iwata Asks ว่า Wii เล่นเกมของ Nintendo GameCube ได้ จึงต้องออกแบบให้ต่อจอยแบบอื่นเพิ่มเข้ากับ Wii Remote ได้ ซึ่งเป็นสายสัมพันธ์ระหว่างเครื่องสองรุ่นในวาระ GameCube 25 ปี
แหล่งอ้างอิง
- Company History — Nintendo of America
- Annual Report 2002 (fiscal year ended March 31, 2002) — Nintendo Co., Ltd.
- Annual Report 2003 (fiscal year ended March 31, 2003) — Nintendo Co., Ltd.
- Company History — Nintendo Co., Ltd.
- Iwata Asks: Wii Hardware — A Design For Everyone — Nintendo
- Iwata Asks: Wii Remote — No Barriers: A Controller For Everyone — Nintendo
บุคคล องค์กร และสถานที่ในข่าวนี้
เลือกชื่อเพื่ออ่านข่าวทั้งหมดที่กล่าวถึง ตัวเลขคือจำนวนข่าว
- องค์กรและบริษัท
- Nintendo8
- ประเทศและสถานที่
- สหรัฐอเมริกา768ญี่ปุ่น318ยุโรป381
พบข้อมูลคลาดเคลื่อน? แจ้งกองบรรณาธิการ
